REGLAMENTO:
REGLAMENTO:
Introducción a la disciplina: (Actualizado a marzo (2026)
Las estadísticas internacionales sobre los enfrentamientos armados donde participan
fuerzas de seguridad y civiles demuestran que la mayoría se produce en cortas
distancias entre el/los agresor/es y su víctima (personal policial y/o civil). La mayoría
de estos enfrentamientos se dan entre los 0 y 7 metros, y en segundo lugar, pero en
menor porcentaje, en distancias de hasta 15 metros.
“Combat Solutions” fue desarrollado en base a estas estadísticas, tomando la
información de sus resultados para diseñar diferentes escenarios en donde se tratan
de imitar estas posibles situaciones de enfrentamientos para poder brindar un
entrenamiento dinámico a los participantes.
Si bien esta modalidad de tiro dinámico está basada en las experiencias y estadísticas
reales, no deja de ser una competencia por lo que se aplicará un reglamento para
nivelar a todos los participantes dentro de sus aptitudes y categorías según
corresponda.
Los diseños de los escenarios deben tener ejercicios de reacción, toma de decisiones y
resolución de situaciones similares con enfrentamientos a cortas distancias, pero,
además, se tomará como premisa principal que el agresor tiene entrenemi, que
adoptará posiciones de tiro tácticas, que utilizará rehenes y coberturas o parapetos.
Por lo que será obligatorio para el tirador participante saber resolver el escenario
planteado.
Para entrenar bajo este tipo de escenarios se utilizarán blancos no-shoot/rehén,
móviles y fijos delante y detrás de los blancos, obligando al participante a tomar
decisiones en el menor tiempo posible y resolver según las amenazas con las que se
encuentre.
Combat Solutions propone con esta disciplina, que cada participante aprenda a
disparar con conciencia del entorno y que un disparo errado además de no neutralizar
la amenaza puede terminar con graves consecuencias para sí mismo y para terceros.
1) Desarrollo de la disciplina y reglamento:
Se formarán una o más escuadras de X cantidad de tiradores, disparando de a una
persona por turno.
Se tomarán las medidas de seguridad que el campo de tiro requiera (quiebre de
ángulos, desplazamientos, armado de etapas, condiciones de salida, etc)
La etapa comienza cuando el oficial de campo le da la señal al tirador para efectuar el
primer disparo, tomando el tiempo total del recorrido de la etapa. El oficial de campo
es quien debe dar las indicaciones al tirador.
2) Tactical Target / Blanco Táctico y puntuación:
Son de tamaño reducido, simulando el peor escenario en un enfrentamiento.
El blanco simula un agresor armado con conocimiento de postura corporal para
efectuar un disparo.
El tamaño del blanco abarca las áreas vitales del agresor. Y un área de AA.
(Desconexión inmediata)
2.1) Zonas del blanco:
Zona A, es el centro de masa de la amenaza.
Zona C, son zonas vitales o de desconexión orgánica y mecánicas.
Zona AA. Es el área de desconexión inmediata. (Off)
Puntos por zonas.
Zona AA 10 puntos
Zona A 5 puntos
Zona C 3 puntos
Miss: -10 puntos
Notshoot: -10 puntos máximo 2 por blanco.
2.2) Puntuación:
Se realizará por Hit Factor mediante la app Practiscore.
3) Disparos y penalizaciones:
Serán 2 impactos mínimos por blanco en las zonas A y C.
Pero será suficiente un solo impacto si este está en la zona AA (zona de desconexión
inmediata / OFF)
Las áreas AA, A, C, y el perímetro del blanco se encuentran identificadas con línea de
puntos, siendo está línea parte del blanco.
Si un impacto tocara esa línea se deberá dar al tirador, la puntuación máxima de las
zonas involucradas.
A los blancos ““Tactical Targets” solo se le podrá efectuar como máximo 2 disparos y
no estará permitido en ninguna circunstancia repetir disparos.
En caso de que el tirador realizara más disparos (repasar) se lo penalizará sacando el
impacto de mayor valor por cantidad de disparos,
Se podrán usar metales de cualquier medida y forma siempre y cuando estén dentro
de los 15 metros
y respetando la distancia mínima de seguridad de 7 metros.
A cualquier metal que sea más pequeño que el tactical target, se lo podrá repasar sin
límite de disparos.
4) Divisiones:
4.1) FFAA / FFSS:
Personal de fuerzas armadas y de seguridad.
Será obligatorio el uso de chaleco balístico y armas de producción.
En caso de no cumplir con alguna de estas dos reglas automáticamente pasa a
categoría general (civil)
En esta categoría el escenario puede tener algún requerimiento adicional distinto a las
demás categorías.
4.2) General:
Personal Civil.
Vestimenta de civil, equipo de portación oculta, con cobertura.
La división general se dividirá en tres categorías según el mach. siempre que se supere
la cantidad de 30 tiradores, de lo contrario solo se premiara la general.
70’01 al 100 % avanzando
40’01 al 70.00% intermedio
40.00 al 00.00% novicio

5)
Armas y calibres:
Para la categoría FUERZAS solo se permite armas de producción sin miras
electrónicas.
(Se permiten mejoras leves)
Para la categoría GENERAL las armas a utilizar deberán ser de producción.
Se le podrán colocar embudos y extender los cargadores.
También se permiten miras electrónicas. Pero siempre deberá estar prendida. Y al
momento de comenzar la etapa deberá salir sin verificar si está encendida.
5.1) Cantidad de cargadores y municiones:
Para categoría fuerzas se permite cargadores ilimitados.
Mientras que en categoría general un máximo de 2 (dos) cargadores con 15 cartuchos.
Si la condición de salida lo permite será de 15 cartuchos +1 en recámara.
Para aquellas armas donde los cargadores no tienen capacidad de 15 municiones, se
admite hasta 3 cargadores en el equipo. Por ejemplo: armas compactas y sub
compactas, 1911, etc.
5.2) Calibres:
Se permite .22 .380, 9mm, 40, 45.
6) Armado de escenarios.
Nivel 1.
Consta de 3 escenarios.
2 de 0 a 7 m,
1 de 0 a 15 m.
Menos de 50 disparos.
Nivel 2.
Consta de más de 3 escenarios con un máximo de 6.
70% de 0 a 7 m.
30% de 0 a 15 m.
Menos de 100 disparos.
Nivel 3
Consta de más de 3 escenarios con un máximo de 6.
Siendo como mínimo, un escenario de arma larga.
En caso de arma larga el escenario se podrá extender a una distancia de hasta 50
metros pero siempre que se exceda los 25 metros solo se podrá usar los ““Tactical
Targets” de cartón o metálicos,
Se podrá armar en una sola cancha de tiro un escenario de 15 m que tenga
diferenciadas las dos distancias, de este modo en un solo escenario representamos las
dos distancias más comunes de los enfrentamientos, pero se dispararan por separado
y en distintas direcciones.
Ejemplo. Si la de 0 a 7 m se dispara de adelante hacia atrás la de 0 a 15 metros deberá
dispararse de atrás hacia adelante.
6.1) Líneas de falta.
Si el escenario tiene líneas de falta el tirador no podrá disparar fuera de los límites de
la misma. Y tampoco pisar afuera para acortar distancia . Y si lo hiciera se lo
penalizará con un error de procedimiento.
(Tocar la línea de falta no es penalización) Pero pisarla si lo es.
En caso de que una parte del escenario tuviera una línea de fuego (línea de falta
opcional) el tirador podrá respetar la línea de falta o podrá salir de la misma
apuntando a las amenazas (cobertura de fuego) y disparar en movimiento.
pero deberá respetar las prioridades o secuencias tácticas según el diseño del
escenario.
(En caso de disparar estático un sector donde debería hacerlo en movimiento, se lo
penalizará con un error de procedimiento por disparo que realice sin desplazarse.
también será penalizado con un error de procedimiento si se desplaza sin apuntar a
las amenazas. que no fueron abatidas.
7) Breafing:
El Oficial de Campo o el Instructor, deberá mostrar el recorrido de tiro sin dejar que
entren los tiradores al mismo.
Solo podrá hacer el breafing el tirador que le toque disparar el escenario, y podrá
hacerlo el tiempo que se tarde en recomponer el campo, cuando el oficial de campo o
instructor lo llame a pedana ya no podrá hacer el breafing.
Al primer tirador que será seleccionado por sorteo, se le dará 2 minutos para que
pueda hacer el breafing.
- Cambios de cargadores y resolución de interrupciones.
los cambios de cargadores serán libres, y no se penalizará si dejan munición en los
cargadores descartados. Sin embargo si se quedara sin munición y debiera realizar un
cambio de cargador o resolver una traba con blancos que aún no fueros
disparados, deberá hacer el cambio o resolver la traba en movimiento, o buscar
cobertura, si no lo hiciera se lo penalizará con un error de procedimiento.
Errores de procedimientos
Los errores de procedimientos pueden variar entre 1 por puesto y 1 por blanco. Eso
dependerá de la ventaja deportiva que el tirador pueda sacar.
Es obligatorio el uso de elementos de seguridad. (auditiva y visual)
(Los metales a una distancia mínima de 7 metros)
Nota! Todos los oficiales de campo deben ser instructores matriculados, y habilitados
en la disciplina
Y los mismos pueden ir corrigiendo a los participantes mientras hacen el recorrido.
En caso de que un participante tenga una objeción con respecto A su puntuación
podrá pedir la revisión con otro oficial de campo habilitado!
Los vídeos y las opiniones de otros participantes no tienen validez.

